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@@ -79,12 +79,6 @@ public class CanvasView extends View // Dev2
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Foreground = Gameplay;
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Foreground = Gameplay;
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break;
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break;
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}
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}
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/*case GameStateInterface.GS_READY:
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{
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((GamePlay)Gameplay).SetGameState(GameStateInterface.GS_START, true);
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Foreground = Gameplay;
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break;
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}*/
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case GameStateInterface.GS_PAUSED:
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case GameStateInterface.GS_PAUSED:
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{
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{
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Gamemenu.SetGameState(Foreground.GetGameState(), true);
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Gamemenu.SetGameState(Foreground.GetGameState(), true);
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@@ -75,16 +75,6 @@ public class GamePlay extends GameStateInterface
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switch(GameState)
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switch(GameState)
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{
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{
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/*case GS_LOAD:
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{
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Load();
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break;
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}*/
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/*case GS_START:
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{
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StartGame();
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break;
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}*/
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case GS_RESUME:
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case GS_RESUME:
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{
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{
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Resume();
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Resume();
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@@ -410,9 +400,6 @@ public class GamePlay extends GameStateInterface
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}
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}
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};
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};
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// Methods.
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// Inputs.
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// Inputs.
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int OldInputTime=0;
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int OldInputTime=0;
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@@ -461,8 +448,6 @@ public class GamePlay extends GameStateInterface
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@Override
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@Override
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public void Load()
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public void Load()
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{
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{
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//SetGameState(GS_LOADING, false);
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// Load Bitmap's.
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// Load Bitmap's.
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LoadSprites();
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LoadSprites();
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@@ -472,8 +457,6 @@ public class GamePlay extends GameStateInterface
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// Audio
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// Audio
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mp = MediaPlayer.create(activity, R.raw.tetris_a);
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mp = MediaPlayer.create(activity, R.raw.tetris_a);
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//SetGameState(GS_READY, false);
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}
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}
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@Override
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@Override
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Reference in New Issue
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